おやつにボールを当てよう
黄色いバーをマウスで動かし、ピンクのボールを跳ね返して、おやつに当てます。おやつは全部で6つ。さぁ、いつく取れるかな?

ゲームオーバーになったところで、プログラムをきちんと停止することが大事です。そのために、変数を使って、取ったおやつの数をかぞえます。
ゲームでもう一つ大事なことはストーリーです。最後に、喜ぶサルを登場させました。

プロジェクト
おやつを食べたい人は・・・(スクラッチ公式サイト74photoの作品へ)
https://scratch.mit.edu/projects/303884804/
スクラッチ徒然 相手のことを考えよう
自分のためだけでなく、誰かに楽しんでもらえるもの、喜んでもらえるものを作りましょう。いつも相手の顔を思い浮かべ、分かりやすく使いやすやすいプログラムにすることが大事です。
プログラミング講座まとめ
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